sábado, octubre 20

Y de segundo, un guión de videojuego.

Exacto, hace poco jugué de nuevo al Ico para destripar todos sus secretos, e inspirado por juegos impresionantes como este, y ciertas escenas de otros, he ideado un juego que me ha parecido singular, aunque puede que ya los haya parecidos. Obviamente, de tenerlo en la cabeza a describirlo al completo hay un trecho, así que de momento he empezado con las escenas, a pesar de no saber si así se hace en verdad a la hora de crear. De todos modos, he decidido de momento mostraros las dos primeras páginas, para tener opiniones contrastadas. ¡Aquí tenéis!

--------------------

Déjà Vu

Sketchbook

Vídeos
Juego

Primera

Esta escena debe introducir al jugador dentro de la atmósfera intrigante de Déjà Vu, y para ello no hay nada mejor que una escena vista en perspectiva subjetiva. Los juegos y películas suelen abusar en extremo de vistas panorámicas como introducciones a la historia, y posteriormente a los personajes, pero particularmente pienso que en este caso se puede alterar el orden. Principalmente, porque Déjà Vu sólo mostrará un máximo de dos personajes que interaccionen simultáneamente, y es comprobable que juegos con un pequeño plantel de personajes son más intimistas que otros. Como ejemplos, cabe destacar Ico, y en menor medida Silent Hill.
La escena consistirá en la visión de la tapa de un ataúd desde dentro del mismo. Lógicamente, el interior del ataúd debería estar en la completa oscuridad, no obstante está en penumbra. Por ello, se retira la mirada cuando, desde el punto de vista del protagonista (que será mostrado en la escena posterior), se observa una rendija por la cual entra un haz de luz que lo deslumbra. Entonces se podrá ver el dorso de su mano derecha.
Tras un momento de ceguera y algunos parpadeos, un pestillo situado a la derecha del interior de la tapa es el centro de la atención. Cuando el personaje pase su mano por este, se dará cuenta de que el aparente ataúd es más profundo de lo que parecía. Entonces, a través del tacto (y el jugador a través del oído), sabrá que la tapa está abierta, y podrá salir con un pequeño esfuerzo.
Tras un breve momento de duda, se incorporará y empujará la tapa hacia arriba enérgicamente.

Segunda

Esta sí es la escena panorámica, aunque una vez más el personaje sea el primer elemento. El ataúd, visto desde fuera, oculta las piernas y la cadera del joven que aparece, el cual protege sus ojos, desacostumbrados a la luz tras estar un período indeterminado de tiempo en penumbra. En ese momento mira alrededor, y de nuevo la perspectiva subjetiva muestra un extraño diseño, en forma de espiral o bien radial, que forma un sistema de rejillas. No obstante, en las cercanías del ataúd sólo ve un enlosado totalmente normal.
Entonces, ya acostumbrado a la luz, saca sus piernas del ataúd y se sienta sobre este, dando a indicar que el susodicho objeto pesa más de lo que parece. Entonces se queda así un rato, mientras mira cómo balancea los pies, y bosteza. Tras frotarse los ojos, ve algo que llama poderosamente su atención: Una mesa situada fuera de la sala donde se encuentra, en la cual hay comida (supóngase margarina, pan y leche). Entonces salta al suelo y dice su primera frase. Entonces empieza el verdadero juego.

Protagonista: “Tengo hambre.”

Este primer enigma sirve para introducir al jugador en la jugabilidad, consistente más en encontrar la utilidad de los comandos en cada situación concreta, que en un conjunto de acciones que se repiten periódicamente. En el primer caso, hay que abrir las líneas de seguridad que encierran al personaje. El diseño de esta debe ser radial o espiral, como se ha dicho, o bien una mezcla entre ambas. Para abrirla, el personaje deberá agachar la cabeza hasta la altura de la valla, y así poder ver detrás de las barras más cercanas a este cómo el cierre de la trampa está precisamente en la parte interior de la trampa. Una vez desajuste el cierre de la primera zona, esta se soltará hacia fuera, permitiendo intuir que existen más cierres como el anterior distribuidos simétricamente a lo largo de la primera línea.
El desbloqueo debe conducir irremisiblemente a conocer cómo la primera barrera de seguridad ocultaba el montaje de la segunda*, y el protagonista se verá obligado a volver atrás cuando esto suceda para desmontarla, ya que la parte exterior de la segunda barrera de seguridad bloquea a su vez la de la primera barrera. También es el momento en que el jugador observa que el montaje de la trampa ha sido llevado a cabo hacia dentro, esto es, se empieza por afuera, y los cierres estaban por dentro porque el creador avanzó hacia el centro. Una vez desmontada, el jugador ha logrado superar la primera prueba.

*Quizás sean necesarias alteraciones si hay una barrera de seguridad más, o si alguna de ellas es radial, pero no debería suponer un problema demasiado grande.


Tercera escena

Una vez el jugador haya abierto la barrera, habrá una escena cinemática de vista algo más cenital. En esta, el protagonista se zafa de la trampa, y cuando va a desayunar, observa algo inquietante. El diseño del cual ha escapado está construido de modo que se empezó por la parte exterior, y se cerró por la interior*: Dicho de otro modo, quien lo monta, queda encerrado dentro de su propia creación. Lo comprueba realizando la operación inversa a la que le permitió salir, y se queda callado mientras piensa.

Protagonista: “¿Me encerré yo mismo?”

*Básicamente, el personaje descubre lo mismo que el jugador.

Cuarta escena

En esta, el protagonista está sentado a la mesa y come con fruición. No deja de observar el diseño, que le hace incluso dejar de probar bocado. Finalmente, bebe a largos tragos y suspira tras dejar el recipiente en la mesa, y durante un tiempo se queda mirando las musarañas.
Finalmente, se levanta e investiga a su alrededor. Descubre una puerta cerrada, pero comprueba aliviado que la cerradura está a su lado. Entonces es consciente de que debe haber una llave en la misma habitación y se pone a buscarla.

--------------------

Puede que dentro de cierto tiempo, muestre más. ¡Ya avisaré! ¡Y la semana que viene, actualizaciones! ¡Y comentad en la entrada que ya sabéis!

De primero, sírvame una parodia.

En principio, pensaba incluir este texto en una entrada que hablara de más cosas, pero como quiero actualizar a mansalva, pensé que le convenía más una entrada sin comentarios. Pero antes que nada, entremos en contacto con la materia tras recordar estos dos vídeos a quien no haya oído hablar de ellos:





Se ha hablado ya de estos vídeos, y supongo que quien más y quien menos se habrá formado una opinión. Si he decidido parodiarlos, es porque me partí el culo de la risa a costa del primero y las imbecilidades que expone, ya que...¡Es muy maniqueo! Quiero decir, me recuerda a las series infantiles: Los que no piensan como ellos no sólo son malos (sexistas, homófobos, etcétera...), sino además tontos (Gosé). Las canteras de los partidos políticos nos obsequian con lo que nos saturó de pequeños, es para mear y no echar gota.
El segundo, que en verdad parodia el primero, está hecho más con la intención de hacer reír, pero no lo consigue... Y es que el primer vídeo resulta gracioso precisamente porque es ridículo: No logra el efecto que pretende, sino que hace quedar mal. Provoca esas carcajadas crueles que sólo surgen cuando nos damos cuenta de la estupidez de una persona que mete la pata por un arranque de ira que no le permite reflexionar, o su propia ignorancia lo deja en su sitio. A mí, al menos, me provoca lo mismo que Rebelde Way.
Y sin más preámbulos, he aquí el texto. Advierto que, a pesar del título, servidor no pretende de modo alguno ser un personaje político, bastante tenemos con Eva Hache.

--------------------

Campaña de corrección política de las Juventudes Ozanunésticas

Estamos en Pasapalabra, la última prueba ha comenzado y los dos concursantes están en sus respectivos puestos, a través de la pantalla del televisor los informáticos añaden el círculo de letras…
-Ya conocéis las reglas: Comienza el nuevo concursante, si responde y acierta, continúa; si no acierta, pasa el turno a su rival, y lo mismo en caso de que diga ¡Pasapalabra!.-explicó la presentadora-¿Entendido?
-¡Claro, claro! ¡Empieza, coño!-le exigió una rubia con cara de mala leche.
-¡Entendido!-exclamó una morenita, educada y modosa.
-Bien, a ver, empiezas tú…-y le preguntó la presentadora a la rubia-Empieza por P: Mujer que se destaca por su gran actividad sexual con más de una persona.
-¡Puta!
-¡No, puta no! ¡Contesta tú!-la presentadora se dirigió a la chica morena.
-¡Promiscua!
-¡Respuesta correcta! A ver, la siguiente pregunta… Empieza por H: Se suele decir que algunos son más tontos que esta legumbre.
-¿Heliotropo?-preguntó la rubia.
-¡Miiic!
-¡Haba!-contestó la morena.
-¡Ticlín! ¡Es decir, correcta!
-Te sale fatal, mejor que sigas con correcto e incorrecto-le dijo la rubia.
-¡Calla! Bien, pues empieza por F: Persona que lucha por la libertad de los pueblos, y la garantía de su bienestar, entre otras causas humanitarias.
-¡Famoso!-respondió la rubia.
-¡Noooo!
-¡¿Cómo que no?! ¡Todos los famosos se dedican a cosas de estas!
-¡No! A ver, tú, responde-le ordenó de nuevo la presentadora a la morena.
-Filántropo.
-¡Bien! ¡Última pregunta!
-Perdona, pero yo creo que…-intentó explicar la morena.
-Olvida las otras letras.
-¡Ah, vale!
-Empieza por G: Persona que dedica su tiempo a crear montajes supuestamente cómicos para desacreditar a sus rivales, y que se ofende cuando estos últimos hacen lo mismo.
-¡Esa la sé!-gritó la rubia.
-¿Sí?
-¡Sí! ¡Es gilipollas!
-¡Respuesta correcta!
-¡Menos mal! ¡Yo creía que era gamusino!-pensó la muchacha morena.

Moraleja: La cuestión no es que bromear esté bien o mal, la cuestión es que tenga gracia o no. Y si no tienes, da igual que pienses que, por escribir una columna, montar una grabación o dar un discurso, eres muy gracioso; como mucho quedarás como un imbécil redomado.

--------------------

Comentadlo en la entrada anterior. Y también para el segundo texto.

P.D: ¿Alguien se ha fijado que en ambos vídeos el varón es retratado como un imbécil, y la mujer como culta y correcta? ¡Discriminación...!
...
¡Jajajajajajaja! ¡Es broma, por supuesto! Ya sólo falta que alguien ataque por ahí para que el asunto sea completamente patético.

¡Esta es una entrada de comentarios!

¡Efectivamente! Voy a actualizar esta semana con dos textos, y con otros dos la que viene (si me da tiempo, que es otra), y como me parece absurdo, por su escasa longitud, que sean comentados por separado, pero me parece que quedará feo exponerlos juntos, sus comentarios estarán aquí. Los otros dos textos puede que sí sean comentados individualmente, ya veré.
Y para que esto no quede muy corto, algo de mi vida: Como alguno sabe, al final he podido meterme en un departamento, sin beca (aunque podría haber otra oportunidad más adelante, ya preguntaré...), pero con muchas ganas de hacer algo mientras apruebo lo que me queda de carrera. Además, en dicho departamento colaboré el año pasado durante unas prácticas, y el resultado ha sido una publicación en una revista científica que lleva mi nombre. Enlazaré aquí el Abstract, ya que al artículo sólo puede accederse por suscripción, que sale por un ojo de la cara. No todo en esta vida son células madre.
Y bueno, por otro lado he empezado por fin a ir a la autoescuela, para sacarme el carnet con el que podré conducir como hacía en los videojuegos, estrellándome con todo lo que haya por el camino...
...No, así mejor que no, ¡je!
Y de momento ya está, porque volveré a actualizar, ¡nos vemos! ¡Los textos vendrán después de que duerma, quizás por la tarde!